Abrir a página de um jogo numa casa de apostas e ver dezenas de mercados é desorientador. Quase todos são variações de meia dúzia de ideias. Aqui estão as mais usadas no futebol, com exemplos simples, para saber exatamente o que está a apostar.
1X2: o resultado final
1 é vitória da equipa da casa, X é empate e 2 é vitória do visitante. Em regra conta o tempo regulamentar (90 minutos mais descontos), sem prolongamento nem penáltis. Confirme sempre nas regras do mercado, sobretudo em jogos de taça.
Dupla hipótese
Cobre dois dos três resultados: 1X (a casa ganha ou empata), X2 (o visitante ganha ou empata) ou 12 (alguém ganha, sem empate). Dá mais margem de segurança, mas a odd é mais baixa.
Empate anula aposta
Apostar numa equipa a ganhar, com o valor devolvido se houver empate. Mais seguro do que o 1X2, com odd inferior.
Ambas as equipas marcam
A aposta é "sim" se as duas equipas marcarem pelo menos um golo, ou "não" se pelo menos uma não marcar. Não interessa quem ganha: um 3-1 e um 1-1 são ambos "sim"; um 2-0 é "não".
Mais ou menos golos (over/under)
Aposta no total de golos do jogo contra uma linha. Com a linha 2,5, "mais de 2,5" precisa de 3 ou mais golos e "menos de 2,5" de 0, 1 ou 2. As linhas com meio (0,5, 1,5, 2,5) não têm empate possível. Se a linha for um número inteiro, como 2, e o jogo acabar com exatamente 2 golos, a aposta costuma ser anulada e o valor devolvido.
Handicap
O handicap dá uma vantagem ou desvantagem fictícia a uma equipa para equilibrar o jogo. Há duas versões:
- Handicap europeu: o resultado é ajustado e inclui o empate como terceira possibilidade (por exemplo, a equipa A -1: ganha se vencer por 2 ou mais).
- Handicap asiático: não há empate, e o valor pode ser devolvido ou dividido. Com A -0,5, a equipa A tem de ganhar. Com A -1, ganha se vencer por 2 ou mais, devolve a aposta se vencer por 1 e perde nos outros casos. Com A -0,25, metade da aposta vai para 0 e metade para -0,5: se A ganhar, ganha tudo; se empatar, perde metade; se perder, perde tudo.
Uma regra que vale para todos
Cada operadora define o que acontece em casos como jogos interrompidos, adiados ou decididos no prolongamento. As regras do mercado estão no site da casa, normalmente junto à aposta: leia-as antes de apostar, não depois.
Perguntas frequentes
O que significa 1X2?
1 é vitória da equipa da casa, X é empate e 2 é vitória da visitante, no tempo regulamentar.
O que é o handicap asiático?
Um handicap sem empate, em que o valor pode ser anulado ou dividido em duas apostas, dependendo da linha (por exemplo -0,25 ou -1).
O que quer dizer ambas marcam?
Que as duas equipas marcam pelo menos um golo no jogo, independentemente de quem ganha.
Mais de 2,5 golos precisa de quantos golos?
De 3 ou mais.
Aposte só o que pode perder. Se o jogo deixar de ser divertido, veja as ferramentas de controlo e o guia de autoexclusão.
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18+ · Jogo responsável · Apenas maiores de 18 anos. O jogo pode causar dependência. Linha 1414 (ICAD).


